剑3必须要改的地方
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
剑3公测至今,给玩家留下了许多美好的印象,有着许多的优点,但缺点同样突出,今天讨论的就是3个最致命的缺点。这3个缺点不改进,剑3必然死在他们手上。 一是众人诟病的阵营系统。当前阵营系统实在是无可玩性,这点大家论述都很多了。各服阵营一边倒、阵营战场无聊、阵营日常长期做枯燥、阵营士气更新太快无争夺成就感等。其他小问题无数,这直接影响到了PVP系统。一个游戏的后期,大部分都是靠PVP拖着,如果PVP上无特色,这个游戏就没有未来。 当前各大热门网游,基本都有其自己特色的PVP系统,让一群热闹对抗、喜欢PVP的玩家乐不此彼,大如城战、帮战、势力战等。可是剑3呢?阵营战场是刷声望的地方,阵营地图就是为了那点修为和威望。有几个玩家在享受剑3指导的所谓阵营乐趣?现在的游戏,说白了主要靠PVE拖着。所以PVP系统不经过改革,难道后期还是无尽的FB给你刷?你刷了装备又为了什么了呢?这个问题相信剑3官方是看到的,不用多说。传说中的阵营争夺战,也不知道是否真有?什么时候上场?如果真上场了,我认为能对当前系统进行一定的改善。 二是阵法系统。阵法系统当前很不完善。当年的阵法是,和某人加好友后,好感达到若干,组队将享受一定的阵法加成。这在一定程度上,方便了长期在一起玩的玩家。但总体来看,当前的阵法系统是弊大于利的。阵法系统最大的危害性衍生物,就是固定队。让一个好好的网络游戏,成为了几个人的私服?甚至成了几个人的“局网游戏”。 在50年代初期,一些有内测经验的玩家,就在开始逐步打造自己的固定队伍,或选择时间相近、技术相当、志趣相投的玩家,努力冲好感,享受固定队阵法的快感,并且在云湖里,抢到了固定队的第一桶金(无限秒杀和欺负野队),其他玩家见了,自然也不甘落后,于是固定队伍开始如XXXX一般发展壮大起来,只要稍微时间上比较固定点的,都会尽量寻找固定队,享受阵法的快感。 但是随之而来的,却是野队是减少、帮派的淡化。当年50年初DH外等着几十人的场景再也难以看见,帮派、世界求组FB从开始的简单到困难到长期无人理……阵法把玩家都固定成了小集体,以5人为基础的小单位进行网络PVE的体验。 一段时间后,没组固定队的生存艰难;有固定队的,也是痛苦不堪。当前的版本更是把这一特点发挥得淋漓尽致。固定队动不动就是4、5连刷,每天必修,有时间的还好,时间紧的感觉课后刷了FB基本啥事也不能干,而且固定队某一人不来,要么等上半小时一小时,在线的烦躁无比;要么电话催之,有事的百事不安。对每一个人都是一种折磨。以前那种随意组队随兴而游的气氛再也看不见了;帮派里热热闹闹,但一看到求组XX马上冷场……这还是纯粹的网络游戏吗? 更要命是,固定队的破散。都是网络玩家,就必然有分道扬镳的一天,也许学业的结束、也许工作的动荡等,如果某队里突然某人再来不来了,马上面临的是又要重找人,因为人人都是固定队,你再找人补充,就那么容易?有人对我说,自从我们队的XX走后,找了快1个月,都没找到合适的,长期4=1。 确实,如果走的是冷门职业,就更难找了。如果有两个或三个不来了?那这个队伍就直接破裂了。剑3开服到现在差不多4月了,逐渐流失的玩家,还是存在的。大家从好友里不再上线的就能看出。最后破裂的玩家,也许会逐渐开始失去对剑3的兴趣。也许剑3希望用所谓的亲友团的亲情留住玩家,但实际是,生活还是高于网络,真要走,谁也挡不住。所以当前的阵法系统,对剑3没有一点好处,反而是有害的。 对于野人来说,也许他们是不喜欢阵法系统,也许他们是固定队刚刚破散,也许他们上线时间不固定。由于长期组队困难,对游戏的喜爱度,必然大大降低,更会影响他玩下去的动力。 改善阵法系统,是必须做的,而且越快越好。现在要取消是不可能,肯定是骂声一片。个人建议是,出帮会阵法系统和阵营阵法系统。且3种系统只能同时开一个。帮会阵法系统根据个人入帮时间、在线时间长短而增加阵法系数,增强帮会凝聚力,现在的帮会,帮战不能打,FB没人组,帮贡没人要。完全就是个摆设。帮会阵法最高能力比好友最高阵法略低,同时提高好友阵法需要的好感,让大家尽可能回归到帮会中。阵营阵法系统可以考虑根据声望定,阵法能力不能太高,大概尊敬等于4重好友、敬重等于3重好友之类我认为是比较合理的。具体大家可以探讨。这样就能尽量的打破固定队的小圈子,让大家能享受真正的网络PVE。 三是经济系统。剑3的经济系统只能以糟糕来形容。不知道剑3的主策划是否学过经济?或者是否体会过其他优秀游戏的经济系统?不客气的说。这么糟糕的经济系统简直比有些垃圾网游还不如。 首先FB装备、声望威望装备的绑定就决定了剑3的经济系统举步唯艰。(这里不是说绑定不应该)然后生活技能的装备基本是个笑话。能卖的装备全是垃圾,唯一某些极品天工图还算不错,一是材料图纸都天价,二可惜也是绑的。有人说天工图也能交易啊。其实那就是剑3在逼你练生活技能,试想下,真的人人都会生活技能的,你做出的东西就算能卖有什么用? 生活技能里,唯一能卖的,无非马鞍、强化物品、好感物品、食物几样。真是生存唯艰啊!再加上上面说了,天工图的目的就是要你学生活技能,所以前3样的市场很小了。食物,这个不是天工图逼你学的,但是估计也没多少人没学,做的东西,好东西全要郁闷的蓝色材料,吃一顿宴就是几十J。自己吃吃就算,卖?市场不好。我为了实验,也放过点宴去交易行,基本没人过问,另外也没看到其他人卖。普通的也做不到太好。 材料类,全是依赖于生活系统,当大家的技能都起来了,普通材料?也就没什么人买了。蓝色以上材料要看什么,好的会特贵、天价,吃饭吃得奢侈。便宜的还是没用的。 秘籍书籍类,当前玩家交易比较频繁的一类。秘籍类,好的都是天价,垃圾的?无人过问。 点卡,月卡我们服从开始1800~1900现在到了5000+。我看早晚得上万金天价。 其他还有什么是玩家经济交流的?私人赠钱借钱、民间赌坊之类算不? 前面说了几个天价。什么原因?长期玩网游的,有点经验的肯定知道。这因为系统回收金子不足造成的弊病,流通在玩家手里钱太多,稍微有点用的东西不是天价才怪。所以不客气的说,剑3的经济策划就是垃圾,只知道发钱不知道收钱。 大家再看下玩家和系统的经济交流。玩家从系统获得钱的主要方式主要是日常,其次是少量的物品垃圾贩卖。系统从玩家手回收钱的主要方式是:修理装备、车夫、交易师、势力装备出售。只要不是算术XX都马上知道,产出远远高于回收。 我曾经对多个玩家戏称,剑3钱没用。多数人并不感冒。有人说,我认为还是很有用的啊。我说那钱用来干嘛?他他们说买材料练生活技能啊。我又问,练了生活技能,东西卖不出去啊,有人不语,有人回答好玩呗。也有人说,钱还可以是买卡啊之类。我一笑了之。练生活技能上面就说了,没什么用的,买卡倒是不错的保质选择。但当人人钱都没有用处的时候,谁还会卖卡? 当前经济系统对游戏的伤害,还不明显,但也开始逐步显现,部分玩家已经受到或多或少的伤害: 一是早期卖卡者,半个月到一个月不到的时间,卡的价钱就翻倍。 二是工作室,钱越来越不值钱,材料难卖出,只有靠点秘籍类卖来撑着。 三是纯休闲玩家。举个例,我以前一朋友,就纯休闲类,对PVE、FB不感兴趣,天天就是做日常、刷材料练生活技能。到了后来,他生活技能全满,因为日常做得多,就凭日常得钱为主的他居然也一度进入了财富榜(乡下小服莫笑,真实)。 但接下来呢?他不玩了。用他的话说,就是不知道干什么了,生活技能练满感觉基本没什么用,钱也不知道怎么花。然后,居然再也没上过……这不能不说是剑3的悲哀。至于游戏中的商人什么的,我想他们根本不应该在剑3,生存空间太小了,你看论坛、看其他网站,有多少帖子是论剑3商业,或者剑3物价的?生活技能的帖子都看不到几个……反看其他经济互动搞得好的游戏,什么各区物价表、职业商人、投机炒家、生活休闲玩家之类应有尽有,剑3就只剩个悲哀。 总结 剑3当前这三个弊病,是危及剑3的根本的。阵营系统,无聊的是PVP玩家;阵法系统,伤害的是PVE玩家;经济系统,逼走的是休闲玩家。 剑3现在还想怎么样呢?主流3大类玩家个个叫苦不迭。现在的剑3说白了,还全靠每月一更新的FB拖着,这种换汤不换药的FB还能拖多久?以后再开大侠三才阵、斗士三才阵、传说三才阵、终极三才阵之类来把声望刷到钦佩传说?而最根本的三大弊端,却目前看不到改善的迹象。有人说,修为系统、BUG多多等也是问题,但对于这三大弊端,不是影响根本的大问题,修为还不简单,真到后面开始,新号送给你吃个XX丸,一下就上来了,当然不会有老号那么多,老号也没太多意见。BUG什么的,国产游戏要避免,难些,也一直在改善中。但这3个根本问题不改善,是早晚要逼走各类玩家的
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