剑侠3少林全方位评测报告
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
装备选择 ·少林专属武器为棍,啥棍都行。少林的招式伤害为阳性内功伤害,同时普通外功伤害也是一个总伤害的一个重要部分,不可忽略,因此,棍的选择应该以高伤害为主,再此基础上选择高血气高元气或者高附加防御。 ·TANK方向,目前最有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命最好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。 ·PVP方向,少林的招式攻击是阳性内功攻击,提高阳性[内功攻击力]有两种方法,一是提高基础属性[元气](1[元气]=4[内功攻击力],二是穿附加[阳性内功攻击力]的装备。因此,装备选择应该以高[元气]、高[内功攻击力]附加的为主,当然,要在高[体质]的基础上。 升级任务 ·从不合作个人升级的角度看,少林的升级速度还算是比较快的,初期和后期相差不算太大,大部分任务都可以一个人完成,大部分精英怪都可以单挑的过,速度不慢的主要原因是少林可以大量群杀而不需要辅助。 ·目前任务给的经验还算高,配合任务的群杀是快速升级的法宝。所以个人推荐升级时内功选择[洗髓经] ·初期由于减伤招式的限制,少林的群怪还不算强大,数量以5只为限,后期学了[灵山施雨]这个被攻击触发回血招式之后,就基本没有数量的限制了,引能引到的怪群杀,而所有的怪杀死时自己基本可以回满血,精英小BOSS也可以连同小怪一起AOE。 ·组队升级能获得更多的乐趣 PVP&PVE ·副本中少林主要担当TANK的角色,是队伍的核心,副本进度的效率与否跟TANK的准备、意识、路线选择、招式安排使用有着密切的关系。 ·作为一名TANK应该具备一些条件。第一硬,要有过硬的装备,懂得装备选择;第二准备,要能提前熟悉副本路线,怪物分布,BOSS招式等;第三分析,能针对副本的特点选择推进路线,分析技战术;第四意识,有能应该突发情况的意识,迅速作出准确的判断与决策;第五要有信心耐心,不气不馁,戒急戒燥;第六,善于总结;第七具备一定的人格魅力。 ·PVP中,少林的内功选择是[易筋经],所有的反击值优先用于控制招式,控制招式25秒一个循环,在控制对手并造成伤害的同时还能避免对方的攻击。少林是近战门派,近距离才能造成伤害,无论如何一定要紧贴对手,轻功是少林最大的敌人,自己的轻功最好留在对方用轻功的时候使用。 ·合理安排DIY自己的键位,常用短CD和控制招式适合放在按键比较舒服的位置,少用长CD招式适合放在相对较远较不容易按的位置。 综合评价 ★★★★★ 代表完美 ★★★★ 优秀 ★★★ 一般 ★★ 差 ★ 当不存在好了 门派 少林 上手难度 ★★★ 操作难度 ★★★ 升级速度 ★★★★ PVP ★★ PVE需求 ★★★★ 综合评价 ★★★ 【优久网(Cutecn)责任编辑:苦瓜】 门派属性 ·少林的绝大部分招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。 ·人物的基本属性分为体质、力道、元气、根骨、身法。其中体质影响血气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。 ·在血气和外功防御方面,少林成长最高,因此,少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派 ·绝大部分为近身招式 门派定位 ·少林可修炼内功[易筋经]和[洗髓经],这两种内功都带给少林很高的血气和外功防御加成。其中[易筋经]附加少量的阳性内功伤害,[洗髓经]附加反弹伤害。 ·由于少林内功的独特性使少林从始至终都是5大门派中血防最高的门派 ·血和防是TANK的两个必备条件,从以上可以看出,少林是目前5大门派中最优秀的外功伤害承受者,是去副本当TANK的最佳人选。 ·[易筋经]附加了少量的阳性内功伤害,在此内功下部分招式也具备了一定的伤害输出能力,但相比天策、纯阳略显不足。 ·因此,少林目前的定位是最佳的外功伤害承受者,中等的伤害输出者。 内功分析 ·少林有两种内功,[易筋经]和[洗髓经],同一时间内只能运用一种内功,内功切换需要30分钟。 ·[易筋经]附加血防,并附加一定的阳性内功伤害和内功命中,大部分控制招式只能在装备[易筋经]时释放,适用于单体输出和PVP ·[洗髓经]附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,大部分减伤和回血招式只能在装备[洗髓经]时释放,适用与群体输出或者副本TANK。 招式分析 ·反击值:少林门派专用,反击值的获得可分为主动获得和被动获得。主动获得是指通过能获得反击值的招式攻击对手获得反击值,被动获得是指对手攻击你而获得反击值,另外,有个瞬间获得3点反击值的招式。最多可获得3个反击值。反击值的用处:通过反击值使用终结招式,终结招式一使用,反击值重置为0。 ·少林招式可分为纯伤害招式、减伤招式、控制招式、群嘲招式、反伤招式、回血招式、状态招式等,绝大部分为瞬发释放 ·纯伤害招式分为单体伤害招式和群体伤害招式,部分单体伤害招式增加反击值,部分单体伤害招式需要反击值。而群体伤害招式都有CD限制,群杀的时候可能要等CD。 ·控制招式效果可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。 ·有一群体嘲讽招式,附带少量的群体伤害。 ·大多的反伤招式均要在装备内功[洗髓经]时释放。 ·有一个回血招式,被攻击触发,可叠加可重置,是后期少林群杀不可缺少的招式,群杀十几二十只怪是少林的特色。 ·减伤招式有两种,一种是减少目标群体的固定伤害,一种是使自己受到的伤害降低一定的百分比 [2] 2
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