杀气值再利用 和谐了屠杀后的杀气值
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
杀气值: 杀气值可以记录和衡量玩家恶意PK程度。善恶有报,罪孽过多自会有不小的惩罚。 杀气值目前上限为500点,您可以按C键打开角色属性面板查看当前杀气值。 杀气值会随着在线时间进行衰减,每10分钟减少2点。 PK对于杀气值的影响 开启屠杀的玩家重伤目标玩家时会增加杀气值。 任何情况下替天行道,重伤开屠杀的玩家,均不会增加杀气值。 奋起反抗,还击无罪,在非屠杀状态下重伤了仇杀自己的玩家,也不会增加杀气值。 这就是杀气值的功能。 而众所周知,9月份,屠杀功能将彻底被和谐。。只有不同阵营的玩家可以PK(中立不可以),仇杀(中立不可以)。 那么很显然,杀气值将会从此从JX3中抹去。 杀气,其实一直被赋予恶意PK程度,我觉得并不是很合理。。 有杀气的人未必就是恶意的PK之人,不能用杀气值来衡量这个人恶意PK的程度。 杀气: 唐杜甫《北风》诗:“十年杀气盛,六合人烟稀。”元关汉卿《单刀会》第一折:“军罢战,马添膘,杀气散,阵云消。”《秦并六国平话》卷下:“二将场中宛转,杀气腾空。 我觉得以上的解释,挺符合武侠风格的。所以,杀气更应该被赋予一种很冷静的怒气的体现,应该是一种冷静的杀人之思想而展现出来的气场。 那么我觉得这个杀气,可以体现在不同阵营的双发身上 浩气盟的人看到恶人谷的人,想来是会有这种杀气的。所以这个杀气值可以用来反映不同阵营在野外的强弱势! 浩气盟,恶人谷。当你加入了其中。在游戏里,无形中就被赋予了一种概念:双方道不同,而杀阀之人,唯一的解决方式就是武力。 战场,是一个舞台。让双方势力,公平竞争。但是,很显然,这是一个动乱的江湖。。 进了战场,其实我们只是摇身变成了小角色,小罗罗。这是游戏强压给我们的。我们更适合江湖。因为我们来自江湖! 只有在江湖,我们才会变回大侠。碰到敌视之人,杀之! 说了这么多,就是希望杀气值可以变化一种概念,有一个新的功能! 那就是,杀人,不仅加威望。更重要的是,你的杀气值也在增加。一个杀气值非常高的浩气盟之人,完全可以说明2点: 1。他是浩气盟,他很仇视恶人谷。【虽然只是游戏中的,但既然在玩游戏,就走进游戏吧】 2。他的武艺很高,能力很强。这样的人当杀手不错。O(∩_∩)O哈! 而杀气值的高低,为了可以反映野外PVP能力的水平的更真实点,采用最高输出统计。对方1W血,你打的比例最高。那就算你的。 可能最后一下不是你杀的,威望拿的不是最多。但你的杀气值会加10点。 当然,如果你想刷的话。就别指望了。。。金山,我知道你一些东西是没去管的(比如刷杀敌对阵营2W人),而不是管不了。 但是这个,看是不是刷。很容易。不用多说。 每日统计一次。每个星期统计一次。分2个排行榜 我想PVP会有所改变的。 至于所谓,浩气,恶人不平衡。。。那个没关系。。我相信和谐了中立完全不能PVP之后。不少中立是会进阵营的。 至于如何弄这个平衡。干嘛不强制一点呢。。 其次这个杀气值也可以跟以后的军衔挂钩的。。 最高军衔几个人,是固定的。最低的N人。。 如果一边阵营人太多。。呵呵,连最低军衔你都获取不到哦。。考虑加哪边吧。。。 从阵营改回中立。OK。马上就可以改,但是在想换阵营。2个星期以后吧。 不强制,是成不了气候的。 当然,老话长谈,不特色,不武侠!好好考虑经脉效果问题吧。。 当然了,如果愿意在心法中加上%,比如在现有基础上再加上气血提高%,内力提高%,会心提高%,招架提高%等,那么经脉不用改了,跟以前一样就可以了。 举例: 傲血: 1点力道额外提高0.7点外功攻击,气血最大值提高2306点,内力最大值提高989点,外功攻击提高98点,外功防御提高1332点,外功命中提高52点。 ——这个上面的气血,内力等数值是用来区分门派差距的。如果取消掉,直接改成%是不可行的!!。但是仅仅只有固定数值来区分差异性还不够。。。 在此基础上,加上气血提高%,内力提高%,外功%,外防%,命中%。。 比如单说气血提高 TC可以是15%-20%这个范围 7X范围是7%-10%这个范围 WH的是8%-12%这个范围 HS的是17%-20%这个范围 CY的是13%-15%这个范围 CJ的是15%-17%这个范围 这是我认为的各个门派的血量上,应该有的差别。。。 各个门派都有高范围的属性。。。!!! 不认同,喷之。。。不要纠结于数据。。 我说完了!
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