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一个老玩家点评《剑网三》的pk系统


时间:2013-09-17  来源:本站  作者:灵智游戏站

  J3PK系统最大的特色在于轻功可以躲避控制技能(小后跳无cd什么控制技能全可以躲避随意发挥)

  1v1的情况下

  第一后跳无cd

  这样看起来可能是操作流意识流的代表其实不然

  有些职业就那固定的出招拿TC来说TC上来骑马难道不断魂么断魂后不破间么如果不断魂直接上来用其他招肯定被打下马的

  用了断魂意味别人可以无脑后跳就算给断魂上也不一定能踩上因为后跳无cd可以无限尝试而技能有cd用了就的等

  而且现在的插件都有显示对方技能cd的功能看你控都用了他果断可以输出你而且输出后跳可是躲避不了的

  第二pk节奏慢

  很多控制技能因为后跳的原因一些控制技能不敢轻易出手就算晕住了第2个晕有些职业接不上技能连续的感觉不好

  拿和尚来说和尚的晕可以躲避而且千斤想接上不能在有五蕴的状态下接同样千斤住了不能接五蕴

  tc跟和尚都一样的免控相对来说不是非常的霸道(cycjwh的免控都比这2个职业好)而且自己的控还容易被躲掉

  所以这2个近战的连续感觉不好cj为什么单条犀利连续感强就是因为他有必定能连上的控制技能还有他的免控

  接近无敌减伤的状态下还免控所以CJPK节奏感很好打的很飘逸

  第三控制种类定义不强

  大家都知道剑3有4种控制倒地晕眩定身锁足

  先说倒地这个应该是J3最强的控制技能了只要倒地不能解但有些职业可以丢减伤这个没什么好说的

  接下来是锁足这个也没问题可以丢任何技能只是限制移动

  接下来的2个晕眩定身我几乎不知道有什么区别就有定身效果qc打的血多点

  然后眩晕状态下的效果跟定身一摸一样不不知道这个眩晕还有什么意义没有眩晕的职业没有一个是有在眩晕状态下

  可以有什么攻击加成之类的眩晕状态下其他职业能丢减伤的丢减伤跟定身一个效果

  最后总结下我就想知道那些ch是不是天天在喝茶看电影然后说自己在找灵感

  假如技能躲不掉我相信控制职业可以牺牲点攻击

 



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