谈谈剑网3的切磋模式及对游戏界面看法
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
一直想说的,对切磋模式、界面的看法 个人PK在现在的游戏里面一般分切磋和野外遭遇,仿魔兽仿的太多,以前的天下2现在的剑网3,都是如此,当然,其他还有很多 今天就说说这切磋的模式 从封测开始,就能看到不少关于PK的分析贴里面能看到这个词“开局贴近”或者“读秒的时候近身” 对于这种帖子,我个人已经是吐槽无力了 题外话:PK的贴子是最难写的,我玩剑三从不写PK套路的贴,因为要考虑的套路太多,很多人往往考虑到了开局,但是没考虑到是否技能会必中的问题,也就自然没有考虑到MISS后的套路,更没考虑到经脉技能在套路中的应用,所以PK的帖子很难写,写了很容易被人喷,百密难免一疏,真的要写PK贴,那绝对是一项大工程,完全可以是树形结构的,篇幅大的离谱的贴 比如,天策VS少林开局断魂---对方中断魂---龙牙 ---破坚---破坚成功 ---破坚失败 ---对方躲过了断魂 开局近身---沧月---沧月成功 ---沧月被对方轻功躲避 等等,这只是一个例子,只有写到这样地步的贴,那才能很大程度上避免被喷,可以说是很接近客观的贴 而这样的贴,目前还没存在,有想法的人不说没有,但是都没那个时间、心力 所以一般的高手写PK贴,都只是拿某一职业做假想,单独的列举一种或几种套路,往往最后还来一句随机应变,这类人很多,很多游戏里面打的好的,也难免不能避免俗套,多是这样写,所以经常也会被喷,因为不可能面面俱到,然后就是多达好几页的口水 而顶级高手往往写贴不写套路,只写技巧,比如技能的克制;比如鼠标瞬间甩动来转身;按住鼠标右键来靠键盘转视角;藏剑推人斜着推,好增加距离超过15尺,再通过瞬间甩鼠标的同时按下左右键来做到立即转身,接孤山晕人后好正面面对目标,从而消除僵直;等等......二测时的秦潇在开始的时候写贴也是按俗套写的,后来逐渐升华到只写技巧不写套路的地步,赢得了美名 题外话结束 刚才说到对“开局贴近”或者“读秒的时候近身”等词吐槽无力,是因为PK不仅仅只是切磋,你切磋的时候可以近身,那野外呢?谁好心等你近身?这一点是哪怕很多顶级高手写贴时也难免会犯的错误,可以理解成是思维定式或者思想的局限性 剑三始终在很多方面有魔兽的影子,切磋上仿照魔兽,做不到进步,依然是读3秒,然后开打的情况,而这三秒时间内,则使很多人可以靠无视武德做小动作 其实完全可以这么设计,点切磋后,以两个人物所处地开始延伸,地面显示一个圆,当双方都出了圆的范围,立即进入战斗状态,完全抛弃传统的读秒;当然,这个圆的范围要大点,至少比气场要大(考虑多点的话,开始的时候自动清空圆范围内的气场也可以) 这在技术上也是很容易完成的,类似一个当初气场范围的设定而已;也不用担心优化问题,因为切磋的读3秒,也是别人看不到的界面,所以不用担心卡之类的问题,把那个圆做成和读秒一样,只能双方看见就行 这样的好处有很多,限制了距离,让双方能在切磋的时候也有野外遭遇的紧张刺激,因为做不了准备,也可以更好的提高PK技术,而不像现在的切磋,打架前先等等,我摆三个气场先...... 再说深点,剑三学魔兽,学的不够全,也不敢有多少创新,自然很难超越魔兽 魔兽的竞技场,采用进去将玩家摔死立马复活的方式,使得玩家不存在多余的BUFF,又能使玩家满血满篮,还能让技能CD清空,这个创意就很好,很公平 剑三的切磋如果也加以采纳、创新,以我的设想为例,点切磋后立马回满红蓝和清空非本职业的BUFF(这个在技术上也不难,因为技能和BUFF都有ID,判断下就行),并且技能恢复CD(有人说,你这样可以在杀人的时候取巧,做到技能始终能用,其实这个解决也很简单,要求玩家在最近几分钟内无法有非切磋的战斗状态进入就行,或者就是最近几分钟内不能有击杀和被击杀的情况出现,总之就是不难) 那么这样的话,大家也就不用把无聊的时间放在等CD结束和打坐上了
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