圆桌理论解析无法消除未命中、破甲收益
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
二,圆桌理论的实际应用。 1,这条可以算作我写下这篇文章的动机。就是那篇所谓的破解剑3命中神话云云的文章。结合圆桌理论大家可知,在向圆桌上添加物品的时候,未命中是排在会心前面的,也就是说,只要你的命中没有达到BOSS要求,那么你就存在未命中,而这个未命中是会优先于会心被放在圆桌上,成为你的战斗结果显示出来的。 换言之,哪怕你堆到了100%会心,你命中不足的时候,未命中将仍然存在,而不会因为会心达到了100%将未命中挤出圆桌。低于理论值的,不会是你的未命中,而是优先级低于未命中的会心攻击。 这个也算是在游戏世界里颇具争议的话题了,希望看过这篇文章之后的朋友能有所了解。而至于那篇文章里为什么他达到了60%会心,只有99%命中却能做到只有6%的未命中呢,未命中不是应该需要120%命中才不会出现吗? 答案就是,他测试的目标是英雄战宝的6号,72级的风云火三使,该BOSS需要的命中仅仅为105%-106%,当你具备了这个命中时,未命中这个杯具,就可以从你在这个BOSS上的圆桌上拿下来了。 会心挤掉未命中啥的,也就是无稽之谈了。 2,会心阀值的计算。 简单点,这样理解吧。未命中+识破+躲闪+会心+非会心=100%。达到会心阀值的时候,攻击将不会出现非会心攻击,也就是说:会心=100%-未命中-识破-躲闪。这个会心,也就是你的会心阀值,装备上再获取超过这个数值的会心,将成为无用属性被浪费掉,而不会继续提高战斗会心率。 换言之,只有尽可能的降低了未命中,识破,这两个属性,你才有可能从其他属性上收到接近完整的收益,躲闪目前阶段无法主动移除。至于会心阀值这个东西,正常装备来说还是有点难达到的。 三,破甲的收益计算 据我观察,剑3的护甲,也就是外功防御系统相关的规则设定仍旧在完善中,所以以下针对破甲的讨论只局限于目前阶段,将来若有相关的更新改动,那么这些就自动作废。 1,剑3世界里,所有NPC默认外功防御为0,包括1级小怪和73级BOSS。乌龟类怪给自己添加的增加外功防御的buff是否实装没有测试,暂时不知。因为高等级BOSS并没有类似技能,所以这种情况不再考虑之中。 2,外功破防收益公式。Y=x/(x+270z)。y=外功破防收益,x=外功破防,z=目标等级。 3,针对第二条的补充说明。理论上来说,x应该是目标被破成负数部分的外功防御的绝对值。而由于目前NPC外功防御为0,所以x直接取角色破防数值了。 由公式计算可知,当目标为73级时,每1000破防约等于提高伤害4.8%。根据角色破防高低有略微浮动,具体到每1000破防,大概就是这个数值了。 需要注意的是,战斗中还有铁牢天策的破防,傲血天策也可以各自破风一次,和尚的摩柯无量,各种。 这里清楚的介绍了目前阶段外功破防带来的伤害收益,这也就是为什么很多人说,英雄战宝一号的熊一刀无我无剑只能8000,而打BOSS却有10000多的原因。写下这一段的目的也是希望大家能对破防有个正面清晰的认识。而至于装备属性取舍就见仁见智了。 四,后记 写下这篇文章,多少有些冲动的感觉。敢于分享自己的游戏研究是值得赞扬的,但是真正做出结论之前却还要在多一分谨慎。很多对于游戏解除不深的玩家本身是没有太多分辨对错的能力的。 当然,我也只是希望尽我所能的告诉大家一些我已经知道并且证实的东西。这篇文章没有在游戏里进行测试的截图,但是解析的是支撑一个游戏运作的规则设定。具体是否如此,大家在游戏里稍加验证便可知。 不知何时我也会离开游戏走上属于自己的人生舞台,不过留下这些年的研究收获也算是为了想探索游戏本质的朋友指明一条道路。今后或许也会在其他方面再写些什么,不过这篇文章就到此为止了。 以上,电信一区洛阳城,凛风峡湾公会,竹歌。
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