点奇穴也是一种运气 从服务器角度解析
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
剑网3点穴方法探究从服务器角度解析:点穴也是一种运气 自从高中时代起,我把架设SF当成一种爱好。 有的只是自己单机版的娱乐之作,有的甚至做成了开放历时半年,最高在线超过500+小有成就的服务器。 前言中说这些东西,只是为了说明我对各种服务器端的文件有所了解。 可以肯定的是——无论任何一款游戏,包括《剑网3》,像点奇穴这类东西,完全是运气,没有任何技术成分在内的。 为什么这么说呢?客户端的一切活动以及反馈,都是由服务器端脚本,也就是无数个*.db文件所决定的。 例如,一只小怪的掉落,在服务器端就会有这样一个monster.db文件,这个文件中,会指定怪物的掉落物品和掉落几率。 下面设想一下这个monster.db文件中的一组数据: 怪物ID,怪物名称,血量,攻击,防御,掉落1,几率,掉落2,几率,掉落3,几率... 99999, 王遗风, 2000, 5000,100, 轻容纱, 20%,绫罗, 20%,书籍, 5% 当我们干掉王遗风后,服务器端就会反馈给客户端王遗风的掉落信息,也就是说,掉落一切都是几率问题。 其实服务器端对于客户端玩家点奇穴是否畅通的依据,和ROLL点没有本质区别。 以点奇穴为例,系统设计了这样一个脚本,随机ROLL点1-100,按照所ROLL点数,进行奇穴重数判定。若ROLL点为100点,则是10重,而如果ROLL98、99点,则为9重等等,以此类推。 也就是说,每点一次奇穴,都有1%的几率畅通。这里面没有任何的技术含量可言,完全是看玩家是否能ROLL到足够的点数而已。 至于说是否有什么方法提高畅通几率呢? 答案是——客观上不存在,主观上(心理上)存在。 客观性: 随机数原则,是一个无情的原则,点100手不畅通的可能性,为99%的100次方,具体数字就不算了,大概不到30%,也就是100手畅通的概率只有7成多而已。 运气上来说,近3成的概率足以抹杀很多玩家辛苦积攒1个月的修为。 主观性: 上述总结,也就是说,运气决定了畅通与否,而非任何技术因素。什么畅通日,什么ROLL点,都是扯淡,真的是扯淡。 如果你比我早震古烁今,只能说明运气比我好罢了。所有关于点奇穴的技术性帖子,没有任何意义。 那么,是否我们可以“控制”自己的运气呢?这其中就要涉及到一个“伪随机数”的问题。 比如,在点奇穴前,我们可以选择ROLL点,如果连续ROLL100次,未有一个100点,那么这时候,我们再点100手奇穴,相当于我们点了200手奇穴。100手不畅通和200手不畅通的总概率肯定是不一样的。同样,我们可以ROLL200手、300手,总之总体概率上会有变化。 实际效果?1000手不畅通,1001手畅通的概率依然是1%,1002是1%,1003是1%...哪怕到了2000手也将是1%,也就是说这只是主观上给玩家增加信心的方法罢了。 那么,点奇穴是否有办法避免杯具? 方法是有的——理性面对奇穴,不要孤注一掷。 一口气花上6、7万点奇穴,结果没畅通,这样一般人恐怕都想删号不玩了,其实这样的概率是非常大的。 我个人的意见是: 保证个人正常PVP/PVE活动所必要的经脉修为是6W5左右,如果你喜欢一口气点,至少要保证6W5的基础修为。 最正确的点奇穴方法还是沿着经脉顺序点,把想开的奇穴都保持在随时可点的情况,每天点上4、5手,直到畅通为止。 最后说一句题外话,游戏而已,开心就好。 AFK两个月之后重归JX3,同样修为,给老婆点成8个10,自己还在5个10徘徊着。
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