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装备数值定位不清,游戏主体玩法转向pvp?


时间:2013-09-17  来源:本站  作者:灵智游戏站

  到底剑网3的定位在哪里?说着要照顾更多的大众玩家,却越来越面向高端玩家。从预期通气的消息(我不相信有这么神奇的舅舅会不顾保密协议说出这么多后期内容)看,mmo游戏的基本--装备系统的数值定位,开始进入到试图向新的pvp系统玩法为主的转变混乱时期。

  具体分析:

  1、准备新推出的10人战场,出的东西是无双的,目前来看尚无比10人战场装备好的无双装。此消息准确性有待证实,但如果这个消息是真的,那么这个设定的意图很明显,如同逼着玩家刷副本一样,要想好装备?好,玩家要提高pve装备,刷10人战场吧。

  2、站在休闲玩家的角度看呢?我记得我以前发的帖子里面有个朋友回复说过:“休闲玩家你就每天上线逛逛看风景,卖点东西下吧.........”,其他和别人组队玩一回?休闲玩家你的装备这么环保,我们干么要组你?休闲的,回去种花养草去吧,哦对了,记得交钱哦。

  3、目前pk系统下,各职业的pk平衡真的不咋地。所谓的日经贴不断也不是没有来由,的确没有游戏有绝对的平衡,就比如游戏开发者们争相摹仿的对象wow,也存在很多的不平衡,但是我想提醒的是wow多少个职业?剑网3呢?5个门派而已。

  4、游戏开始的很多内容,任务系统,组队玩法,很明显是鼓励PVE为主流,于是出现了很多的PVE玩家,而许多加入了阵营的玩家,就我所接触,也有许多实际上是冲着装备去的,并非很执著的pvp玩家,比如他们有的阵营日常都懒得做。这类玩家占据了游戏大多数的人口基数,在长期的pve模式下,他们的意识,经脉,装备,都已经逐渐不适应pvp。比如一个2w3的天策和一个1W5的天策,一个12000血的阵营万花和一个7000血的中立万花,诸如此类,pk时候完全没有可比性。pve和pvp两类玩家基础属性已经拉开如此远,何况还有御劲值和化劲值的存在。

  5、经脉系统特别是奇穴的存在,极大的破坏了游戏PVP的平衡性,也因此有不少玩家只玩pve模式。

  6、游戏的优化做得如此差,不单是画面卡,网络也卡,如果想要搞pvp为主,类似电子竞技游戏,目前剑网3具备最基本的公平性么?作为一般玩家,我有如此多的竞技类游戏选择,比如,cs,火线,甚至金山的反恐行动,这些本着电子竞技出发的游戏,基础公平性显然比剑网3要好得多,我干么要在一个卡得不得了的游戏里面找疟?

  或许会有人说剑网3是个完全不同类型的游戏,和上述游戏不具备可比性。可是,要知道不管你是什么类型的游戏,90%玩家玩游戏,都是为了一个字“爽”。试问,目前的剑网3能做到么?就wow,尚且不敢把主流导入pvp,剑网3却想这么做,现实么?我希望策划能仔细考量下。

  7、最后,我想问,对此如果PVE玩家只能玩10人战场,屡次被老pvp玩家虐,他们会不会离开呢。难道,这是策划的一个让剑网3转型的举措?



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