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技能判定和控制招式是否被免疫的关系


时间:2013-09-17  来源:本站  作者:灵智游戏站

 目前剑三的所有技能都是没弹道判定的,通俗的说,就是那技能虽然有动画模型在飞啊飞,但是对方身上的DEBUFF倒数计时和伤害,是从你释放技能的那瞬间就决定了的。

  从很早开始,剑三轻功(指后跳、蹑云、迎风这三个。左右跳不在该范畴内,左右跳是人物一空翻完,开始垂直下落了就不免疫控制了)是否免疫控制的判定就是看你双脚是否踏实地。

  双脚踏实地的,必定是无法免疫控制招式的;双脚没踏实地的,必定是免疫控制招式的。

  蹑云后跳和被击倒后无法再连控制招式都是这个道理

  所以假如对方一直在后跳,那看到他踏实地了,你就立马用控制招式,不用考虑技能飞行时间的问题。

  所谓的无缝破坚和破风无缝破坚都是不存在的,后者不存在是因为剑三的击倒时间都是2秒,而技能公共冷却时间是1.5秒,但是剩下的0.5不足以播放完断魂刺把人撞倒的动画,因为击倒计时是从你释放断魂刺的时候计时,而不是动画播放完了计时。

  被断魂刺后,想要破坚阵踩到对方。我明确的告诉你,你能踩,对方也必定能蹑云,能雷霆,能开风,能锻骨,能星楼等等……是否被破坚阵踩到看的完全是你网速好不好和对手按以上反击技能频率狠不狠的问题。

  就好比都是天策,都是正面断魂刺一样,肯定是技能按的越抽风越狠的那个先把人击倒。

  再说点吧,后跳躲断魂刺是好方法,但后跳不适合躲突。

  突是二段控制技能,先把人晕1秒,然后在这1秒内来播放突的动画,再把人击倒2秒。

  之所以说后跳不适合躲突,是因为你后跳躲的只是第一次的晕,但如果你没再接一个后跳,那还是会被击倒的,而两次后跳之间是有动画间隔的,所以,躲突最好用迎风。



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