剑网3的圆桌理论免伤减伤 破防会心
时间:2013-09-17 来源:本站 作者:灵智游戏站
破防和会心 前天和朋友讨论到了破防和会心的取舍这个话题,晚上就把我的心得写出来。写这篇文章的时候正是开放70前夜,所以所有的数据以50为基准,对70级的内容依然适用 首先明白几个问题 1 剑3的任何属性堆积都是递减的,比如20%会心几率提高到21%所需要的会心值就要比10%会心几率提升到11%所需要的会心值要多,20%的外防减伤提升到21%所需要的防御力要比10%的外防减伤提升到11%多。 2 会心伤害是基础伤害的150%,受内/外防减免 3 经脉中带脉和冲脉中的[脑空]和[石关]提高外/内功会心伤害20%,[督脉。神道]降低会心伤害20%,两者可互相抵消,BOSS没点经脉 基于以上几点展开讨论 一 破防 以某傲血天策S和某同级目标B为例,假如该天策S,某技能A的攻击伤害为1000,则会心伤害为1500(在对方0外防的情况下);某同等级目标B,在目前50级的情况下,一套50顶级装备(没有附加防御力的那种)可以达到3300外防,能减少外功伤害19%.有以下几种情况 1 若S对B使用技能A,造成1000*(1-19%)=810的伤害,会心则造成1215的伤害 2 若S对B使用破风,则B对S的外功防御将变成1500多点,减伤9.5%左右,技能A对B造成伤害为905,会心伤害为1365,伤害提高11.5% 3 若S装备堆了1000的破防值,则B对S的外功防御将变成2000多点,减伤13%,则技能A的伤害为870,会心伤害造成1300 破防1000能提高伤害7%左右 4 若S装备堆了1000并且对B使用了破风,则B对S的外功防御变成500,减伤4%,则技能A的伤害为960,会心伤害1460,则比0破防提高19%的伤害。而比0破防有破风的情况下提高8% 1234综合比较,同样是1000的破防,在有破风效果时是没有破风效果的收益要高。为什么同样1000的破防在两种情况下收益会不同呢? 原因就在于,外功防御的提供的减伤比例是递减的,低防御时提高相同的防御力比高防御时所能提供的减伤更高 举例 0防御->1000防御,减伤从0->7%,提高6.5% 2000防御->3000防御,减伤从13%->18%,提高5% 因此可以简要的得出结论,如果想堆破防,则要堆高,一两件装备的破防效果不明显 二 会心 同其他附加属性一样,会心值所能提供的会心几率也是递减的,同样1%的会心几率在不同会心级别上所需要的会心值是不同的,会心几率越高,1%会心几率所需要的会心值也就越高。所以会心越堆到后面会浪费越多的物品等级,不能无脑堆。 另外会心伤害=普通伤害*150%,由于概率的不可预见性,只能用假定,但也具有一定的准确性。 假定每提高1%会心=0.5%伤害,20%的会心=10%的伤害, 不考虑化劲和御劲的影响。 对比: 以3300外防20%减伤,20%的会心能提高10%的伤害为参照物,通过破防提高10%伤害需要堆到1300破防 表现上会心优秀于破防,但如果考虑到化劲和御劲的减少会心几率和会心伤害,会心的收益就大打折扣; 刚才就说过,会心的收益是递减的,堆会心越高浪费的物品属性就会越高 另外,部分门派的特殊技能有会心加成存在,如纯阳四象在定身的时候会心提高50%,天策的一些技能都能提高会心几率,所以如果堆过高的会心,在触发这些加会心的技能时候有可能会导致溢出的情况 以上观点并非说明会心没用,只是不赞同无脑的堆,平衡发展是硬道理,在保证命中足够的情况下,会心堆到30%左右,会是不错的选择。 另外从PVP来讲,考虑堆会心还是破防不妨从以下几个方面来考虑 1这个时期对手你的御劲值多高,能化解你多少的会心几率 2堆了会心以后,除去对手的御劲化解会心,你的会心几率多高 3门派是否有会心加成,堆会心有额外的收益 4全身破防装能让你对对手造成的伤害提高百分比 举例说明一 以50少林为例,少林门派本身没有任何会心加成,全身会心装的会心几率很难达到20%,而此时全套战场装的对手能化解15%的会心,所有和尚会心的收益将会大大的降低,而如果选择堆破防的装备,减少对手防御后,能提高基础伤害可达到8%,这个收益是稳定的(无内防的职业除外) 从上面数据可以看出,全身破防装能给和尚带来更大的收益。当然对外功门派而言,外功破防适用性更广 举例说明二 以50天策为例,天策是个暴发型的门派,天策会心有额外的收益,会心可以触发龙吟,而龙吟有几率触发致残,所以会心对天策来说是相当重要的。另外天策部分技能都有附加一定的会心几率,所以即使对手穿上全身御劲装,选择会心装备的天策依然能对对手造成许多会心伤害。 另一条路线,如果该天策选择全身破防装配合破风,能将对手打到0外防(铁牢和洗髓除外),伤害能提高将近20%,也是相当恐怖。 相关文章: 会心还是破防?对外功破防与会心的看法 插件:自身状态负面状态获得失去提示 剑网3插件:显示目标技能CD时间 中立玩家如何利用声望最快武装自己 对立阵营之间互相击杀—战斗关系规则 阵营非PK玩家的报仇方式 插件:技能自动释放序列插件
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