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剑网3天策输出宏 255五小武器83木桩1.65W


时间:2013-09-17  来源:本站  作者:灵智游戏站

  放宏:

  /config before:[fight,life<0.5]

  /skill [life<0.3,nobuff:啸如虎] 啸如虎

  /skill [life<0.45,nobuff:啸如虎-春泥护花-天地低昂] 守如山

  /skill [life<0.4,distance<5,nobuff:啸如虎-守如山-渡厄力] 徐如林

  /config before:null

  /skill [fight,distance<5] 猛虎下山

  /skill [fight,mana<0.7] 徐如林

  /skill [fight,distance<5,mbuff:致残] 疾如风

  /skill [target:boss,nombuff:流血,nobuff:疾如风-背水] 破风

  /skill [prepare;buff:千缘<10] 崩

  /skill [mbuff:致残] 霹雳

  /skill [buff:本神=1] 龙牙

  /skill [mbuff:致残,mbufftime:流血<8] 灭

  /skill [buff:碎魂] 龙牙

  /skill [nombuff:致残] 龙吟

  /skill 龙牙

  /skill [cd:龙吟,霹雳] 穿云

  /skill [bufftime:千缘<2]虹气长空

  对宏语句的分析:

  1.保命

  /config before:[fight,life<0.5]

  /skill [life<0.3,nobuff:啸如虎] 啸如虎

  /skill [life<0.45,nobuff:啸如虎-春泥护花-天地低昂] 守如山

  /skill [life<0.4,distance<5,nobuff:啸如虎-守如山-渡厄力] 徐如林

  设定的是当life小于0.5时执行山虎林,优先虎,1.5min虎可迅速CD,判断中可自行加入其他减伤判定

  对于“林”:由于在镇派中点了增加林回蓝几率的,所以我从来不缺蓝,当life较低时可以用林来回血。

  2.输出

  /skill [fight,distance<5] 猛虎下山

  战斗中,距离小鱼5猛虎

  /skill [fight,distance<5,mbuff:致残] 疾如风

  致残开风

  /skill [target:boss,nombuff:流血,nobuff:疾如风-背水] 破风

  由于在镇派中点了“突”增加攻击,所以当“背水”出的时候不打破风(假定没破风),这时可以在背水期间多打一个龙牙

  /skill [prepare;buff:千缘<10] 崩

  broken的废弃就不要去纠结了,出了新的命令参数。这里直接用prepare,当千缘(与破军效果和其他攻击叠加效果同步)少于10层直接用崩,当boss不吃仇恨时还可以用定军来迅速叠加。

  /skill [mbuff:致残] 霹雳

  致残霹雳。

  /skill [buff:本神=1] 龙牙

  本神剩下一层时摔龙牙,不管龙牙是否有,没有就等(当然这句看个人情况,会心高的可以无视)

  /skill [mbuff:致残,mbufftime:流血<8] 灭

  致残灭,当流血time<8的时候判断识执行顺序摔灭(选择8的原因:在实际测试过程中,经常发现流血<8然后等其他优先级高的技能发出后,time只有2或者3,当然可以视自己实际情况合理调节)

  /skill [buff:碎魂] 龙牙

  碎魂龙牙,可适当加上“/skill [buff:碎魂] 崩”在前面,迅速致残

  /skill [cd:龙吟,霹雳] 穿云

  当龙吟和霹雳在CD时穿云

  /skill [bufftime:千缘<2]虹气长空

  千缘time<2的时候(一般距离都大于5),为了保持千缘,破军等效果摔飞镖。

  所有宏的语句都大同小异,只是看自己的取舍。技能释放的优先级不变,可自行调整相关语句。

  有什么明显的差错欢迎指出。


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